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クロスドメイン視座島田発想 × AI構成

空間そのものが光る——体験型ショーの照明・空間演出が、映像に教えること

クロスドメイン照明設計体験型ショーイマーシブCirque du Soleilプロジェクションマッピングライブ演出シネマトグラフィー

Curated by Ryo

なぜこの記事を選んだか

私が先月シルク・ドゥ・ソレイユを観た時の日記+AIリサーチ&執筆されたものです。こういう映像や写真ではないものから受ける刺激/インスピレーションが一番楽しいですよね!

AI構成島田の発想・思考をもとに AI が構成しています。/ 選定・確認: 島田龍

この仕事をしていると、「光をどこに、どのように、どれくらい当たるようにするか」だけを考えがちになります。でも体験型のショーを観ると、光が扱っているのはフレームの中だけじゃないんだと気づかされます。彼らは「空間ごと」を設計しているように見えます。

先月ハワイで、ホノルル・ワイキキの OUTRIGGER シアター(OUTRIGGER ワイキキ・ビーチコマー・ホテル内の専用劇場)でシルク・ドゥ・ソレイユの「AUANA」を観たんです。最初は普通に観光先のショーとして座ったんですが、座ってすぐにこれは良いインプットになるぞと思いました 笑

照明やセットのすごさはご覧の通りですが、いちばん驚いたのは、観客席の通路が演者の動線になっていた瞬間でした。アクロバットが客席を走り抜け、照明が客席後方から前方へ絞られていく。「観客は客席にいる」という前提が崩されると、包囲型の没入感が生まれます。この一夜があって、舞台側の人たちが光で何をしているのかをもう少し知りたくなりました。

専用空間が没入をつくる——Cirque du Soleil「O」

体験型ショーの強さは、まず「演目のために空間ごと作る」ところにあるっぽいです。ラスベガスの常設公演「O」は、一見すると伝統的なオペラハウスの舞台に見える場所が、実は巨大なプールになっているそうです。公式の解説はこう書いています。

見た目は人を欺きます。一見すると伝統的なオペラハウスの舞台に見えるものが、実は150万ガロンの水を湛えた巨大なプールであり、それが本当に驚くべき体験の舞台を用意しているのです。

映像のセット選びと地続きですが、規模と思想が違います。空間そのものを演目の論理で作り替えてしまう。AUANA の専用劇場(OUTRIGGER シアター)が空間ごと演目のために設計されていたのと同じ発想ですね。

明るさより「視線の階層」——アリーナのライブ照明

ライブの照明設計(LD)からは、「明るくすればいい、ではない」という感覚を強く受け取りました。Justin Timberlake や Coldplay、Beyoncé らを手がける照明デザイナー Nick Whitehouse は、こう語っています。

デザイナーがどのショーでもいちばん明るくしようと競い合うと、観客の目は疲れてしまう。一歩引いて、アーティストを輝かせる必要があるのです。

これは撮影の露出設計やキーライトの考え方に、ほぼそのまま翻訳できる気がします。画面のどこを見せ、どこを引かせるか。光の「量」ではなく「階層」で観客の視線を導く、という発想です。

## 建築が画面になる——プロジェクションマッピング

プロジェクションマッピングは、面そのものをイメージに変えてしまう手法です。ArchDaily の記事は、建築の外壁に投影された光がどう働くかをこう説明しています。

この動的な映像は、現実の建築から3次元の仮想環境を生み出し、その場所に対する新しい解釈を立ち上げます。

AUANA でも、床面・側面・天井・演者の衣装にまで映像が投影される瞬間がありました。「スクリーンに映す」のではなく「空間全体が映像になる」。映像だと、LED ボリュームによるインカメラ合成にも通じる発想だと思います。

見せたいものを選び、見せたくないものを消す——テーマパーク演出

テーマパークの演出からは、照明の役割がいちばん明快な言葉で出てきました。Disney 系のライティングデザイナー Tracy Eck の言葉です。

照明はアトラクションのさまざまな要素を束ね、全体を一貫させる接着剤のようなものです。見せたいものを際立たせ、見せたくないものを消してくれるからです。

同じ記事で、彼女は影の設計についてもこう述べています。

影の管理と影の設計は、照明そのものと同じくらい重要です。

「見せたいものを際立たせ、見せたくないものを消す」。これはライティングの定義そのものですし、撮影現場でフラッグやネガフィルで影を作る作業の言語化にもなっています。空間の中で観客の視線と感情を動かす、という一点で、舞台もテーマパークも映像も同じことをやっているのかもしれません。

映像側との接点——モチベーテッドライト

最後に映像側の接続を一つだけ。撮影で言うモチベーテッドライト(動機づけられた光)は、画面の中の光に必ず「世界の中の理由」を持たせる考え方です。No Film School の解説はこう書いています。

その狙いは照明にリアリティと真実味を生み、観客が物語へより深く没入できるよう助けることです。

舞台やライブの照明が「空間の中で観客を導く」のに対して、映像のモチベーテッドライトは「フレームの中で観客を物語へ沈める」。向きは違いますが、光に理由を持たせて没入をつくる、という土台は共通している気がします。体験型ショーを観て映像に持ち帰れるのは、たぶん「光をフレームの外まで設計してみる」という視点なんだと思います。空間で人の視線と感情を動かす設計を知ると、平面の画面づくりも一段深く見えてくるかもです。

Curated by Ryo

島田のコメント

記事(AI執筆部分)にあるように、 「光をフレームの外まで設計してみる」という視点はたしかにいいですね。映像はスクリーンや画面、サーカスもステージという物理的な"枠"があるのに、このショーはそれを越えてくるどころか、"枠"なんてない!と言わんばかりの設計・照明・演出でした。 そう考えてみると、例えば自宅で映画を観るときにPhillips Hueが各シーンと同じライティング(たしか色合わせる製品はあったが、もっと本当の意味でライティングが同様)になって、自分もその場所にいるかのような…みたいなことも面白そうですね。 あとどんな舞台やテレビスタジオの照明を見ても思いますが、 「遠くて多少かたい光でも、色々な方向から当てれば柔らかく大きな光源に見える」 という思想というか前提がある感じしますよね。 これ映像でやってる人はほぼ見たことない(多分ダブルシャドーとかで苦しむ)ものの、ちょっと試してみる価値はあるなと思いました。