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クロスドメイン視座AI要約 + 島田選定by nofilmschool

露出は「実践的な光」に合わせる——映画が教える照明の逆転発想

Curated by Ryo

なぜこの記事を選んだか

ワンバトルアフターアナザー、めっちゃ良かったですね。シネマトグラフィー的にもザ・ハリウッドではなく、リアリスティックでストーリーに合ってるなと思いました。

ポール・トーマス・アンダーソン監督のアクションドラマ『One Battle After Another』は、マイケル・バウマン撮影監督によるビスタビジョン撮影が際立つ、近年稀に見る美しい映像作品として注目を集めています。この映画の映像スタイルや技術的な洗練度については多くの議論がありますが、YouTubeのシネマトグラフィーチャンネルcNOMADIC(クリス・ティナード氏)は、バウマン撮影監督が「実用的な照明(practical lights)」を露出戦略の基盤としてどのように活用しているかに焦点を当てて分析しています。

ティナード氏は、この映画に見られるムーディーな照明を再現する方法を紹介しており、実用的な照明の活用に悩むクリエイターにとって非常に参考になる内容です。

部屋ではなく、実用的な照明に露出を合わせる

一般的な撮影アプローチでは、被写体に露出を合わせ、その後に周囲の環境を調整していくことが多いでしょう。しかし、『One Battle After Another』でバウマン撮影監督が採用しているのは、その優先順位を逆転させる方法だとティナード氏は指摘しています。ここでは、実用的な照明が露出の「アンカー」となり、その照明を中心に全体の露出を構築し、他のすべてをそれに合わせて形作っていくというのです。

ティナード氏は、「実用的な照明が露出戦略全体を動かしている」「実用的な照明を中心に映像を構築している」と述べています。このアプローチは、よりムーディーで高コントラスト、そしてユニークな映像を生み出すだけでなく、映画のテーマである「秘密裏に行動し、物事を明るみに出す」という内容とも深く共鳴しているとのことです。

この視点で映画を観ると、リビングルームのランプ、ネオンの電話ボックス、蛍光灯といった実用的な照明が、周囲が暗く落とされていることで、いかに強く輝いているかがよくわかります。

部屋の明るさを下げて、光の存在感を際立たせる

ランプが明るく見えるのは、周囲の部屋が薄暗い時です。バウマン撮影監督のような大規模な制作では、電球をより強力なものに交換したり、クルーが環境を精密に調整したりすることが可能です。しかし、ティナード氏が強調するのは、この原則が予算規模に関わらず適用できるという点です。1億3000万ドルの大作であろうと、誰かのキッチンで撮影していようと、コントラストを制御するというメカニズムは同じだとしています。

ティナード氏は自身のキッチンで比較デモンストレーションを行いました。標準的な環境光が部屋全体に当たっている状態では、映像は非常にフラットに見えます。そこで環境光を消すと、窓からの自然光とシンクの上の照明が実用的な光源となりますが、シンクの上の照明はほとんどカメラに映りません。

しかし、部屋の光を完全にカットし、レンズにNDフィルターを装着して全体の露出を下げると、同じ電球が映像内で効果的な役割を果たし始めます。電球がはっきりと見え、それが主要な実用的な光源であるかのように感じられるのです。ティナード氏は、「他のすべてを暗くすることで、その明るい点がさらに明るくなる」と説明しています。

もし窓からの自然光が実用的な照明と競合する場合は、NDウィンドウジェルを使用することで、外の景色を遮ることなく光量を減らすことができ、リアリズムを保ちながら光を制御できるとのことです。

ホワイトバランスをムード作りのツールとして活用する

ホワイトバランスの調整も、映像の温度に大きな影響を与えます。ティナード氏が分析した『One Battle After Another』のシーンでは、温かい室内光と冷たい外光が意図的に混在しており、このコントラストが活用されています。カメラのホワイトバランスを暖色寄りに設定することで、室内は物理的な温度よりも暖かく感じられ、それに対して外はより青く見えるという効果が生まれています。

ティナード氏のキッチンでのデモでは、実用的な電球が5000Kでクールな青みがかった光を発していました。カメラのホワイトバランスをそれに合わせると、フラットでニュートラルな映像になります。しかし、ホワイトバランスを7400Kに設定すると、映像全体が暖色に寄り、実用的な電球は実際にはそうではないのに、心地よい白熱灯のように見え、窓の外は対照的に青く映りました。カメラの設定一つで、光が語る「物語」が変わることを示しています。

NDフィルターが柔軟性をもたらす

ティナード氏がデモ全体で推奨しているのは、屋内であってもカメラにNDフィルターを装着しておくことです。これは、窓からの光の変化に対応するためです。雲が動いて光量が変化した場合でも、NDフィルターが装着されていれば、素早く露出を調整でき、部屋と実用的な照明のコントラスト関係を維持できます。NDフィルターがない場合、窓からの光の変化はカメラ設定の調整を余儀なくされ、せっかく作り上げたルックが崩れてしまう可能性があるとのことです。

NDフィルターをレンズに装着するか、窓にジェルを貼ることで、絞りやシャッタースピードに触れることなく、独立した光量制御が可能になります。

可能であれば電球を交換する

これまでの手法は、既存の実用的な照明で機能するものですが、もし電球を交換できるのであれば、その方が良いとティナード氏は述べています。ティナード氏はキッチンのシンクの照明をAputureのスマート電球に交換し、カメラとは独立して色温度を直接制御できることで、その後の作業が大幅に簡素化されたと説明しています。

これらの電球は非常に強力というわけではありませんが、カメラ内で補正するのではなく、色温度を直接設定できることで、最終的な映像に大きな違いが生まれたとのことです。

このアプローチは、部屋の明るさを下げ、実用的な照明に露出を合わせ、ホワイトバランスを好みの方向に調整し、被写体を際立たせるために選択的に光を加え、窓からの光を管理するという一連のステップで構成されます。

これらの各ステップは、ほぼあらゆる予算レベルで実践可能です。重要なのは、「思慮深い照明」であるとティナード氏は語ります。「実用的な照明は、視覚的な面白さを加えるだけでなく、ムードを作り、視聴者の視線を誘導し、その後のあらゆる照明決定の基礎となる」とのことです。


(元記事を AI が要約・抄訳し、島田が選定・編集したものです。原文: https://nofilmschool.com/lighting-lesson-one-battle

Curated by Ryo

島田のコメント

ここに書かれている方法、実は私はめちゃくちゃ企業VPや広告のロケ撮影でやってるやり方でした。 ロケハンして地明かり(工場内の元からある照明など)を消したりコントロールできるなら、まずそれをやってアンビエント光を減らし、我々が仕込む照明のパンチ力を相対的に上げることを考える。 逆にそれができない場合は、まさに地明かりをプラクティカルライト(またはアンビエント光) と捉え、映像用照明を入れる前にNDと絞りで調整してカメラ側の設定はそれでロック→そこに照明を足すという考え方です。 文中の「Aputureのスマート電球」=私も3つ持ってるB7Cでしょうね。いつもとてもお世話になってます… 自分のやり方がPTA映画のシネマトグラフィーと基本アプローチは同じ、ということに安心するとともに、それでもまだ埋められない感性みたいものも感じます。 (この話はわりと技術的アプローチだか、それ以外の哲学みたいなところ) また今度そこに注目してワンバトル、 再度観たいなと思いました。